首尔,麻浦高中。
还在读高一的李相赫,由于昨晚熬夜打游戏,上课时间直接趴着睡觉。
老师也不管,因为李相赫的学习成绩不错。
属于上课睡觉也能拿高分那种人。
好不容易熬到放学,李相赫立即就有了精神。
金赫奎已经背着书包,跑到李相赫的教室门口,朝李相赫招手喊道:“快点,网吧就要没机子了!”
Faker和Deft这两位未来的世界冠军,不仅同校,而且同级。
李相赫拎着书包走出教室。
金赫奎说道:“你知道吗?《LOL》的比赛,被调整播出时段了。”
“知道。”李相赫说。
金赫奎道:“《OE》(神谕纪元)比赛被调到黄金时段播出,这个游戏肯定能大火。我打算放弃《LOL》,全力在《OE》上分,说不定能做职业电竞选手!”
李相赫道:“《OE》确实更好玩。”
他们两个虽然同校同级,却是在游戏里认识的。
《英雄联盟》和《神谕纪元》几乎同时进军韩国,各自都发展出了一批玩家,并且很多玩家两款游戏都玩。
渐渐的,《神谕纪元》因为画风更漂亮、排位系统更成熟,忠实玩家渐渐超过了《英雄联盟》。
Faker和Deft家里都有电脑,但他们经常去网吧打游戏。
走进网吧,金赫奎低声说:“发现了没有,玩《OE》的明显变多了。”
李相赫点头:“看到了。”
去年的韩国网吧,最火爆的游戏是《星际2》,巅峰时期超过60%的网吧用户都在玩。
市场如此火爆,也给了暴雪十足底气,以为能逼得KeSPA做出让步。
但KeSPA那帮老爷的想法是:你《星际2》火爆关我屁事,不把比赛利润让出来,老子就一直抵制到底。
在这种状态下,《星际2》的电竞关注度越来越低,《英雄联盟》和《神谕纪元》趁机杀入韩国市场。
“排位排位,咱们一起联手上王者。然后再各打各的。”金赫奎打开电脑说。
李相赫笑了笑,等待开机的时候不停揉手指。
他们两个还没进游戏,就听到旁边有人在争执。
“为什么不玩《LOL》?”
“这款游戏不行。你难道不知道吗?上周LOL的OGN冠军赛,比赛的时候居然能连续掉线。LOL的服务器太垃圾了。”
“绝对是有人在搞鬼。”
“那你以前为什么骂LOL的服务器太烂?”
“阿西巴,我LOL已经冲到1600分了。难道让我放弃那些分数?”
“垃圾游戏,放弃就放弃吧。现在很多朋友都在玩《OE》,听说还要更新一个韩国玩家专属英雄。”
“……”
李相赫正在听旁边的玩家说话,金赫奎猛地喊道:“新英雄更新了,是海军大将李舜臣的后裔!”
李相赫连忙跑去查看,仔细阅读英雄信息之后,说道:“这个英雄好像定位是上单,不知道能不能用来打中单或者打野。可以试试玩中单。”
“可惜不是ADC。”金赫奎颇感遗憾。
李相赫说:“我先熟悉一下新英雄。你自己去排位吧。”
猛然间,网吧里有人喊道:“李舜臣的后代,大招威力好变态!阿西,这是个BUG英雄!”
故意的。
为了吸引韩国玩家,游科故意把韩国专属英雄做得非常超模。
先把韩国人忽悠进游戏再说,过两个月把英雄属性修改回来即可。
甚至做了一款韩系皮肤,只要玩家购买了这个皮肤,英雄大招就是一艘龟船如幽灵般出现,张满风帆从战场上冲撞过去,一路带着炮火和雷鸣闪电。
接下来几天,还真有不少韩国玩家,是因为这个新英雄,以及其拉风的皮肤特效,被吸引来玩《神谕纪元》。
新英雄的皮肤销量,在韩国迅速飙到第一。
再配合着黄金时段播出比赛,《神谕纪元》在韩国被越来越多玩家知晓。
而游科的韩国子公司,直接斥巨资请来少女时代做代言。
几乎每一个韩国网吧,都贴着少女时代的代言海报。宣传效果拉满!
赛事利润全让出去了,还给500万美元赞助费,现在又请少女时代来代言,还掏钱跟全韩国的网吧合作……韩国子公司花钱如流水,估计今年肯定要亏损。
但能迅速占领市场。
如果不是陈贵良亲自授意,韩国这边的CEO吴振浩肯定不敢这么玩。因为他必须对业绩负责。
拳头的韩国子公司CEO,出手就没这么阔气,一直在使用常规手段做推广。结果很明显,被游科给打得找不着北。
至5月中旬,《暗黑破坏神3》在韩国发售,立即在韩国市场引起轰动。这款单机也可以联网,所以在网吧里也非常风靡。
所以在5月底的时候,韩国网吧出现离谱画面。
你随便走进一个网吧,超过80%的电脑,要么在玩《暗黑3》,要么在玩《神谕纪元》。
传统的那些大型MMO网游,好像已经被韩国玩家摈弃了。
也就《永恒之塔》等少数几款游戏,还能在韩国网吧里零星看到玩家。
《暗黑3》终究是一款单机,热度会渐渐褪去。
而《神谕纪元》则越来越火爆。
KeSPA对这种局面非常欣喜,他们讨厌一直不上道的暴雪。
五大财阀面对《神谕纪元》带来的巨大利润,竟然真的握手言和一起赚钱,全力经营推广《神谕纪元》赛事。
仅仅几个月的时间,《神谕纪元》就成为韩国游戏市场的新王!
第525章 你能想象微信搭载支付宝吗?
相比《神谕纪元》在韩国的快速发展,美国和日本市场情况就一言难尽了。
游科的日本子公司,根本无法有效推动MOBA类游戏。
换谁来都一样,这一整个游戏类型,就不受日本玩家的喜爱。
拳头在考察日本市场之后,甚至直接选择放弃。也就陈贵良头铁,才让游科砸钱建立日本子公司。
《神谕纪元》在日本已经上线三个月,始终处于亏损状态,电竞赛事体系也根本建不起来。
反倒是页游火了!
游科的日本子公司并非凭空建立,而是直接收购亏损状态的Gamepot公司。
这家公司目前代理运营着《卓越之剑》等游戏,玩家在线数量一直在下滑。还运营着几款页游,同样盈利不太理想。
在发现《神谕纪元》也经营惨淡之后,日本子公司的CEO杉野康平压力巨大。
于是,陈贵良把早就做好的换皮页游扔过去。
杉野康平亲自试玩之后,如获至宝,同时还觉得游科做得不够好。于是,他向中国总部申请把页游进一步本土化。
首先是改游戏角色,玩家扮演的角色,必须拥有高贵的血脉——看看日本动漫就知道了。
但游戏已经做好,又没法大改。
于是游戏变成如下设定:一个日本死宅(或上班族。可选择),在家里发现一枚勾玉项链,才得知自己有贵族血统。勾玉无意间沾了玩家的血,带玩家穿越回日本战国时代争霸,一路收集武将和美女,并成为幕府将军的故事。
这款页游的名字,也改为《時を超える野望》(超时空野望)。
紧接着,杉野康平又改游戏界面,因为游科做的界面太具攻击性。要改得更宅、更萌、更和风。
一部分游戏台词、角色描述也要改。
最后,请来知名声优配音。
屈国豪满面春风走进董事长办公室:“《超时空野望》在日本火了,上个月的流水达到3亿日元!子公司那边决定加大宣传投入。”
页游的营销成本很高,流水大概砍掉30%就是营收,再砍掉大概60%才是纯利润。(以上数据,未计算游戏制作成本)。
一款页游的月流水3亿日元,当月的纯利润大概在650万人民币左右。
陈贵良点头说:“不错。”
屈国豪见陈贵良反应平淡,以为老板还不太满意,连忙说道:“这才上线第一个月,已经算是大爆了,下个月肯定更火。而且,日本的电脑端页游属于小众,我们是在小众赛道杀出一条血路!”
日本的游戏市场,现在有两大类属于主流。
一是传统单机游戏。
二是手机社交类页游。
尤其是第二种,用功能机玩着WAP网站社交页游,并且把抽卡模式给做得风靡到极致。
日本玩家抽卡有多疯狂?
今年日本大量报道相关新闻,经常有中学生一个月抽卡上百万日元。
由于造成极为恶劣的社会影响,日本消费厅刚刚颁布了法令,把Kompu Gacha(完整扭蛋)认定为非法商业行为。
视同赌博。
Kompu Gacha这玩意儿有多离谱呢?
比如一个英雄(或道具),它被拆成好几个部件,每个部件都需要抽卡。集齐所有部件,才能组成完整的英雄(或道具)。
如果一个部件的掉落概率是1%,那集齐五个部件的理论概率就是一百亿分之一!
而且还有沉没成本,催使着玩家继续抽卡。比如我好不容易集齐四个部件,现在只剩最后一个了,那我倾家荡产也要抽出来。否则之前抽的岂不白费?
更何况,日本的游戏公司,还不公布具体掉落概率。鬼知道掉落率是多少。