一是中国玩家的电脑配置不行,二是当下的主流网速太慢。玩着玩着就卡,打着打着就掉线。
别说今年推出《英雄联盟》,就算明年推出也够呛。要到2010年,国内电脑(尤其是网吧)整体升级之后才行。
现在就做的话,也可以把游戏做得糙一点,然后通过《星际》、《魔兽3》的模式联网。
但用《星际》、《魔兽3》的联网模式运营《英雄联盟》,必然外挂泛滥、操作延迟、技能判定失真,玩家体验一塌糊涂。
最致命的是没法卖皮肤,你花钱购买的精美皮肤,很有可能在其他玩家的电脑界面渲染错误或直接消失!
……
美国南加州,圣莫妮卡旧城区。
一个200平米的开放式仓库,这就是拳头公司的办公地点。
陈贵良去年IPO路演的时候,就派人过来尝试入股拳头。但两位创始人非常狡猾,出再多钱他们也不卖,只说需要融资的时候再通知陈贵良。
现在开启A轮融资了,不仅通知陈贵良,腾讯也不知道从哪儿收到消息。
此外,还有Benchmark和FirstMark两家公司也来投资。
FirstMark拥有媒体和渠道资源,能够帮助《英雄联盟》做早期宣发。
Benchmark为《英雄联盟》提供技术支持,并且能够帮忙搭建电竞生态。
这两家公司是必须入局的,没有他们投资进来,拳头和《英雄联盟》就废了,陈贵良只能买到一家废物公司、一款废物游戏。
就算陈贵良自研类似游戏,也只能在中国这边蹦跶,不可能推广到全球范围。因为缺乏欧美渠道和影响力。
这也是去年陈贵良派人来谈收购,拳头的两位创始人不为所动的原因。陈贵良是外人,无法帮助拳头壮大!
“你好,刘先生。”
“好久不见。”
陈贵良请来谈融资的是吕智辉,就是去年字节跳动的上市负责人。
腾讯的谈判代表叫刘智平,也是腾讯的上市负责人。目前担任腾讯首席战略投资官,未来一直做到了腾讯总裁。
这两位,以前在高盛属于同事关系。
吕智辉好奇问道:“腾讯怎么会盯上这种美国小公司?”
“我也想问,”刘智平反问道,“游戏科学以前没有做海外布局,怎么忽然来投资美国公司了?”
吕智辉耸耸肩:“我只是受人所托,拿钱办事。”
陈贵良属于未卜先知。
腾讯则是凭借人脉。
当初为腾讯引进《凯旋》的陈光,一直在寻找海外游戏。而陈光以前的同事,又是拳头公司的CTO。
“各位先生,我们开始吧。”拳头联合创始人马克·梅里尔微笑道。
Benchmark Capital已经确认作为领投方,其谈判代表托马斯·麦克米克说:“我觉得还是应该先估值,再谈融资金额和股份。”
一般来讲,是应该先估值再分股。
但游科和腾讯在争斗,那就变成了先抢股份再估值。
而且,两家中国公司的投资附带条款,都是要《英雄联盟》的中国地区独家代理权。根本就谈不拢。
吕智辉说:“我们觉得拳头很有前景,估值还可以再抬高一点。”
托马斯·麦克米克直接来一句:“吕先生,你这样谈判,我会直接退出!”
吕智辉不说话了。
这两家美国公司,绝对不能退出。
他们一旦退出,拳头和《英雄联盟》就失去投资价值了。
马克·梅里尔说道:“我不管你们怎么协商。我们两位创始人的股份,加起来必须超过35%的否决权红线!”
谈判直接僵住了。
两家能帮助拳头发展壮大的美国公司,不允许胡乱抬高拳头的估值。拳头的两位创始人,又要求持股在否决权红线以上。
而两家中国公司,又要争中国独家代理权。
FirstMark公司的谈判代表说:“既然这样,腾讯和游科两家公司,必须有一家出局才行。你们阐述各自的优势吧。不要谈资金优势,我们都不缺钱。”
刘智平说:“腾讯旗下的网络通讯产品QQ,目前拥有接近9亿的用户,就连MSN都被击败了。9亿QQ用户为《LOL》引流,这款游戏能够在中国迅速推广开来。”
吕智辉说:“如果真那么容易引流,腾讯旗下的游戏为什么都做不大?你们的游戏运营能力很差!而我的雇主游戏科学公司,旗下的《三国杀》产品,连续多年占有中国同类游戏市场95%以上份额。去年上线的《未来纪元》,在多款跟风游戏的竞争之下,目前峰值在线人数已经突破180万,占中国同类游戏市场85%以上份额。”
今年的中国网游市场爆了!
随着电脑普及、网民变多,游戏玩家人数爆炸式增涨。
《梦幻西游》的峰值在线人数已突破200万,下个月公布数据更是达到232万。
《未来纪元》也狂飙突进,峰值在线突破180万。
《魔兽世界》4月份公布数据为105万,此后就不再公布,不知道为什么。
一个9亿QQ用户,一个峰值在线180万。
马克·梅里尔听着他们两个的发言,感觉都好牛逼的样子。一时间不知该选哪个才好。
其他两家美国公司的代表,此时的反应也差不多。
吕智辉说道:“游科目前在做两款游戏的电竞赛事,《三国杀》联赛已经办了好几届。今后不但可以运营《LOL》,还能运营这款游戏的电竞赛事。”
刘智平说:“你们那两个赛事,属于关起门来骗自己,参与者和观众都有限。腾讯运营的棋牌电竞赛事,早就加入了国际和中国电竞联盟。”
吕智辉笑道:“打扑克的电竞赛事,能跟网络游戏一样吗?”
刘智平道:“不管是什么赛事,我们有经验丰富的团队。我们是一家市值150亿美元的大公司,在多个领域有完整的商业布局,举办电竞赛事比游科方便百倍。”
吕智辉说:“但腾讯缺乏网游运营能力,你们运营的游戏都失败了。”
刘智平道:“我们的《QQ炫舞》峰值在线160万,《QQ飞车》也有110万。刚刚公测的《CF》,首月就30万!”
腾讯游戏今年也爆了,尤其是QQ系列休闲游戏。
吕智辉的功课做得很足:“那些都是休闲游戏。《CF》首月30万,谁知道接下来会怎样?腾讯游戏的玩家数量,经常第二个月就暴跌。”
两人一直在那里扯,把其他几方谈判者听得头晕。
扯了好半天,拳头公司的创始人还是无法做出决策。
……
这天的谈判结束,吕智辉给陈贵良打电话:“陈总,谈得僵住了。另外我打听到一个消息,腾讯负责引进游戏的陈光,跟拳头公司的CTO是老同事。我们有可能被踢出局。”
“多给钱,但少要股份呢?”陈贵良问。
吕智辉说:“你说的这种投资方式,叫战略溢价投资,也俗称甜蜜资本。可以试试,就怕腾讯也跟进。”
陈贵良说:“那就试试吧。”
实在谈不拢就算了,大不了自研一款类似游戏。
这玩意儿研发出来以后,还不能立即上线,否则铁定血亏。要等到中国网络提速、电脑整体升级的时候(2010年)再拿出来运营。
而且,很难推广到全球,除非让出少量股份、或者让出巨大利润给海外合作商。
版权倒是无所谓,只要别把野怪也整得一样就行,上中下三路地图不构成抄袭。
第350章 那就自己做呗
腾讯今年很滋润。
几年前,腾讯的SP业务收入,占其总营收的60%以上。政策稍有变动,腾讯股价就剧烈波动。
现在已经转型成功,SP业务只占腾讯总营收20%以下。
今年腾讯的休闲游戏又爆了,《QQ炫舞》等好几款游戏峰值在线破100万。去年内测、今年公测的《穿越火线》也表现不俗。
当然,主要还是得益于网游市场整体爆发。
从1994年到2005年,用了11年时间中国网民数量破亿。
2007年,中国网民数量破2亿。
而今年上半年,只用了6个月时间,网民数量就猛增4300多万!
这些数据,都不包含网吧用户,因为根本没法统计。
“《QQ战魂》上线三日峰值在线12万,首周20万,首月33万。但涨不上去了,这一周有所回落。玩家体验……不是很好。”任宇忻汇报道。
小马哥皱起眉头:“怎么又是玩家体验不好?”
任宇忻解释道:“研发周期太短,游戏引擎没做好。这种横版格斗引擎,非常注重物理打击感。市面上又没有同类商用引擎,必须靠自己研发。为了赶紧上线抢市场,我们的研发时间不够。”
从今年4月到暑假,国内陆续上线七款横版格斗网游,都是跟风跑来和《未来纪元》抢市场的。
搜狐畅游更是搞出一款《末世之劫》,从游戏剧情到游戏职业和技能,都全面模仿《未来纪元》。已经到了涉嫌抄袭的地步!
腾讯的《QQ战魂》也好不到哪里去,世界观和剧情虽然改了,但其他内容属于《未来纪元》和《DNF》的缝合产物。
这些跟风的横版格斗网游,无一例外都打击感比较差,因为游戏引擎就没做好。
包括九城的《名将三国》,看似很有传统街机的味道,但玩家释放技能时总是感觉很卡。玩家以为是网络延迟的问题,其实是游戏引擎没做好,使用技能时容易画面掉帧。
说白了,这些游戏厂商急着上线圈钱,生怕跟不上横版格斗网游的风潮。晚一两个月上线,他们都觉得亏了。
而游戏科学当初做《未来纪元》,为了提升玩家的格斗体验,还专门请来小孩等格斗游戏冠军,常驻公司整整测试了一个寒假。
做出来的东西能一样吗?
一堆国产横版格斗网游冒出来,反而更加衬托得《未来纪元》牛逼!
口碑爆棚,玩家猛涨。
小马哥问道:“你们真那么看好美国那个《LOL》?”
任宇忻说:“《LOL》脱胎于《魔兽3》和《刀塔》,但联网方式不同。《魔兽3》和《刀塔》的玩家很多,却只能通过P2P联机或平台中转服务器相连,这样就很难通过卖皮肤等方式赚钱。《LOL》一旦上线,既能吸引《魔兽3》和《刀塔》玩家,又能靠卖皮肤实现商业利益最大化!”
小马哥说道:“我也是懂技术的,如果改成客户端连接官方服务器,中国现在的主流网速根本带不动。”