“咦,我怎么又回到第一天?”边关月满脸迷糊表情。
陈贵良笑道:“你玩出了第一个结局。主人公不敢面对自己的过去,永远被困在幻觉当中无尽轮回。”
边关月问:“就是游戏失败了?”
陈贵良说道:“可以说失败,也可以说个人选择。这也是一种结局,逃避现实没啥不好的,直面自我有时候会很痛苦。”
“呀,时间这么晚了,我们还没吃饭呢。”边关月看了时间惊讶道。
陈贵良说:“出去下馆子吧。”
两人牵着手走下楼,在小区附近找了一家饭馆。
即便是寇司长亲自打招呼,版署终究也没让《七夜》过审。因为有一些血腥恐怖镜头。
但无所谓,相关规定此时非常模糊。
手机游戏可以拿去版署、文化、信产部门报审,但也可以说自己不属于电脑游戏,只须在移动、联通那里报备即可。
要到2009年才开始收紧政策,直至2016年才强制进行手游审查。
……
法国,戛纳。
一群评委正在投票表决,目前对于“最佳3D游戏”的投票,主要围绕着两款游戏进行。
一款是中国的《七夜》。
一款是韩国的《ONE SEQUEL》。
英国《Mobile Games Insider》总编詹姆斯·沃森说:“《七夜》的所谓3D,其实属于投机取巧。他们用CPU软渲染伪造光影,连OpenGL ES都不支持,就像是在给自行车贴劳斯莱斯标志。”
德国电信事业部首席技术官汉斯伯格附和道:“不错,韩国的《ONE SEQUEL》才属于真正的手机游戏3D技术。”
前EA移动工作室创意总监伊恩·麦克莱德反驳道:“《ONE SEQUEL》的市场前景太差了,仅支持拥有GPU的高端机型。这种高端手机,市场占有率只有0.3%。这款游戏是专门给富豪玩的?”
伊恩拍了拍桌子,继续说道:“女士们,先生们,韩国人的游戏技术确实属于正统派,而且技术水平非常高。但《七夜》使用的是一种自研3D引擎,它能在全机型实现3D游戏场景。别管它是不是伪3D,它能做到全机型覆盖,对全球手机游戏推广是有巨大助力的!”
詹姆斯·沃森说:“我们在讨论把奖颁给谁,而不是在讨论市场推广。”
伊恩反驳说:“IMGA设立的初衷是什么?其中一个目的,不就是为了促进手机游戏的发展吗?一款能覆盖全机型的游戏,另一款覆盖0.3%机型的游戏,哪款游戏更适合给它颁奖?”
三星移动游戏合作部的李钟浩说:“奖项颁给谁,还是应该更看重技术水平和游戏画面。就算出于市场考虑,《ONE SEQUEL》使用的是商用引擎,全球所有厂商都可以跟进,有利于全球手游行业的发展。而《七夜》用的是自研引擎,他们如果不把引擎公开,其他厂商怎么跟进?”
法国育碧手机部门游戏顾问雅克·杜邦说:“其他厂商也可以讨论研究《七夜》的技术方案。中国人可以做出来,全球其他厂商就肯定能做。把奖颁给《七夜》,有利于手游技术的多元化发展,而不是全部按照现在的技术路线发展。”
西班牙巴塞罗那游戏实验室的玛利亚·洛佩兹,却是一个玩家体验派。
她说:“《ONE SEQUEL》是一款掩体射击游戏,同类游戏非常多,我已经玩到麻木了。它毫无游戏创意可言,只是纯粹的堆技术。甚至把技术堆到只能高端手机才能玩的地步。”
“在玩《ONE SEQUEL》的时候,我毫无期待感。结束游戏以后,我也没有任何记忆点。但《七夜》给我留下深刻印象!我玩《七夜》的过程中,精神一直紧绷,一直在预测它接下来将发生什么。结束游戏以后,我也还记得《七夜》的剧情,并且对人生展开哲理性思考。”
“《七夜》在技术、商业、艺术上做到了完美兼顾。人是该勇敢面对自己的过去,还是就那样逃避现实每天重复生活?这款游戏的创作者非常厉害,我期待跟他们见面。”
印度阿三拉吉夫·辛格,居然也帮着中国游戏说话,他掏出一款高端手机说:“我的手机已经很贵了,但在玩《ONE SEQUEL》的时候,居然两次出现过热闪退。这款韩国游戏,对手机配置的要求过于苛刻。我的游戏体验非常不好!”
韩国佬李钟浩说:“那是你的手机有问题,用三星的高端机就不会过热闪退。”
拉吉夫·辛格反问:“真的吗?我昨天怎么看到你玩到一半重新进游戏?”
李钟浩说:“那是我玩得不好,想要重新开局。我们现在是给手机游戏评奖,而不是给手机评奖。游戏本身的质量,跟多少机型能运行无关!手机技术是在不断发展的,《ONE SEQUEL》今年只有0.3%的机型可以玩,到了明年就有可能变成30%。我们不能只看当下,而应该更看重未来的进步。”
一共九位评委,来自世界各地。
围绕着最佳3D游戏颁给谁,他们争执不休。
最终有人说:“投票吧。”
就在此时,敲门声响起。
暂停投票,临时开会,因为游科的人来了。
……
《七夜》已经在中国火速上线。
移动、联通的游戏报备非常顺利,前提是要跟两大运营商合作。比如,直接在移动梦网就可以下载。
游戏定价18元,另外还要支付GPRS流量费。如果下载中断,游戏不用重新付费,流量费却得重新计算。
也可以在游科互游平台,用电脑进行下载,再通过数据线或蓝牙安装在手机里。
下载之前,还得对照自己的手机机型。
普通手机,只能玩基础款,画面非常粗糙。
部分手机还得手动关闭证书验证,比如早期生产的诺基亚S60v3,可把日期调到2005年来绕过。否则就会安装失败。
“下载量多少了?”陈贵良问道。
“移动、联通和我们WAP站,第一天下载量总计102份。游科平台下载量45份。总计147份的首日下载量。但评论留言的人非常多,有不少网友还在观望。”
“第二天的单日下载量,增加到了218份。第三天增加到691份……首周累积下载量4556份。”
说实话,销量有点少,不符合陈贵良的预期。
宣传得那么厉害,网络讨论热度那么高,4500多份的首周销量也太少了。
后续可能有越来越多人玩,但盗版也会跟着出来,绝大多数的玩家会选择下载盗版。
除非,《七夜》真的能够拿奖。
仅靠入围很难销量暴涨。
而一旦拿奖,官方报纸肯定宣传,各大游戏频道、论坛、贴吧也会热议。
IMGA这个手机游戏大奖,办到今年才第四届而已。
评奖环节还是比较客观的,来自游戏厂商的利益牵扯不算特别大。
因为目前还没到分蛋糕的时候。
它正处于做大蛋糕的阶段,必须依靠客观公正来提升权威性!
更何况,游科派去法国戛纳的人,对主办方说的第一句话就是:“中国手机上网用户已经有一千多万人,而且有近三分之一是去年新增的。今年极有可能超过1800万人,甚至是突破2000万人……我们愿意引进在IMGA获奖的游戏,让更多中国用户关注IMGA,让更多中国用户玩到全世界的手游。”
一个庞大的潜在市场,摆在那些外国佬的面前。
给不给奖,你们看着办!
第312章 获奖了,销量也要爆了
戛纳,节庆宫。
就是给戛纳电影节颁奖那个地方。
IMGA的举办地每年都在换,第一届选在巴塞罗那。今年变得愈发有影响力,已经有钱租用节庆宫了。
跟电影节一样,IMGA也有一堆展台。
颁奖礼的前几天,手机厂商和手机游戏厂商,已经在展区宣传得非常热闹。
今年的冠名权被诺基亚拿到,到处都能看到诺基亚的商标。诺基亚的展台更是规模庞大,各种各样的机型琳琅满目,参与者可以用诺基亚体验各种手游。
而手机游戏展区,则是智乐软件的展台最大。
这家公司是育碧的下属企业,1999年就已经上市,去年营收近亿美元。今年还把知名IP《波斯王子》第一次搬上手机。
丁果科技的展台较小,公司七人组里,只有汤凯和张磊来了,其他几人都留守在国内。
嗯,也不知道夏思远是哪年加入丁果的,反正他自称参与过《七夜》和《黄泉道》的开发——虽然时间有点对不上。
你要问夏思远是谁?
《明末:渊虚之羽》的制作人啦……难绷。
夏思远2015年从丁果科技离职,那已是解散又重组两三次的丁果。除了创始人还是汤凯,剩下的跟《七夜》没啥关系,估计是他往自己脸上贴金。
“喔!普探,塞债尼亚勒!”一个法国玩家,正玩着《七夜》又赞又骂。
他说的法语是一句脏话,大致可以翻译为“我草,真他妈牛逼”。
汤凯低声问沈伟伦:“沈哥,这里说英语的不多啊。你能听懂法语吗?”
沈伟伦是游戏科学派来的员工,以前在亿唐网金陵分公司负责宣传和营销。屈国豪招进来的,属于游科金陵帮的核心人员之一。
“听不懂,但看他们的表情,应该是玩得很嗨,”沈伟伦说道,“我已经跟大赛组委会沟通过了,也跟其他游戏厂商初步接洽代理事宜。从那些人的反应来看,《七夜》还是很有可能拿奖的。”
汤凯好奇问道:“公司还能影响奖项颁发?”
沈伟伦说:“是市场可以影响奖项颁发。当然,前提是《七夜》质量过硬,否则想用盘外招都没办法。”
汤凯沉默,他觉得这样获奖不纯粹。
沈伟伦说:“《七夜》就算拿不到最佳3D游戏,评委会也有可能颁一个特别奖。为了中国市场而专门设立特别奖!”
“能拿奖就好。”汤凯自我安慰。
时间一天一天过去,颁奖典礼正式开始。
红毯入口的嘉宾签到处,是巨大的诺基亚广告牌。
跟戛纳电影节相比,IMGA还是显得过于冷清,记者数量连电影节的十分之一都不到。
汤凯、张磊、沈伟伦等人,西装革履走上红毯,朝着两边的摄影记者微笑挥手。
“小汤,看这边!”忽然有中国记者喊道。
汤凯愣了一下。
沈伟伦解释道:“《中国计算机报》的记者,信产部领导发话派来的。这次《七夜》在版署没有过审,只在移动、联通那里报备发售。明白了吗?”
汤凯不懂政治,没怎么听明白。
沈伟伦也懒得解释,反正丁果科技的游戏,都是交给游戏科学代理发行。不管是文化颁发的文网文牌照,还是信产部颁发的SP牌照,直接用游科的相关牌照就可以。
手机游戏,其实是属于信产部那边的!
以前缺乏有份量的手游产品,信产部自己都懒得重视。现在听说有一款游戏可能拿奖,信产部立即派下属刊物的记者来采访。
陈贵良第一时间把《七夜》交给版署审批,也并非是为了拿什么牌照。而是向寇司长表明态度,自己不会轻易改换山头。